能训练数十种能力:眼力、耐力、手记忆空间判

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  shop36512621taobaocom5魔方高手速成魔方还原公式详解v10公式53公式54公式55公式56公式57六顶棱归位顶层的角块面位以后棱块的归位有以下四种种情景如果你的魔方不是以下四种情况请转动魔方的顶层一定能找找到相应的情景如果你的魔方顶棱没有归位并且不是以下四种情况之一可能你的魔方贴图有问题或上一步的还原有问题公式61

  在开始介绍魔方还原方法之前先介绍一下魔方和魔方还原的基础知识。 魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强 空间思维能力的教学工具。问世以来,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但 被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。 现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一 种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动,能训练数十种能力:眼力、耐力、手力、记忆力、空间判断力、右脑能力、注意力、 反应速度、本体感知、改装保养技术等。而今魔方还原成为一种大脑休闲益智活动。 魔方还原的基础知识:为了便于描述魔方复原过程,魔方的块按结构分为——角块、棱块、中心块,见下图

  把魔方中的每一块或块上的某个面或所有面在还原中的状态可以定义以下状态观念:面位、到位、归位。 面位:魔方的块的某一面颜色与所在面的中心块颜色相同,我们就可以说魔块的这一面在相邻的面上面位了。 到位:位置正确,即魔方的块在它还原后的位置,不考虑面的状态。 归位:位置正确,各个面的朝向也正确,即每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。 由此可见归位的块肯定到位,各个面也在相邻的面上面位了。到位不一定面位,注意到位和面位没有必然联系,一个是说面,一个是 说位置。切记这一点。

  介绍了魔方的基础知识以后,现在开始魔方还原方法的介绍。本教程里包含了四种魔方还原方法:层先法、 高级层先法、角先法和棱先法。本文所列出还原方法和公式都经过了软件的测试无误,如果你发现任何疏漏 之处请尽快与我联系。

  注意决定魔方还原速度的因素除了还原方法之外(方法决定还原的步数,步数越少还原越快)还有还原手 法和反映速度,后两个因素的改进需要你坚持不懈的努力,本文主要是帮助你掌握好还原方法。

  最被广泛采用的还原方法,也是效率比较低的方法,本文的层先法是结合了 CFOP 的层先法,还原步骤大概 在 115 步左右。如果你只是掌握了一部分公式你的还原步数会达到 130 步左右。如果用 CFOP 的 F2L 代替第二步和 第三步可以大大减少还原步骤,平均还原步数为 80 步左右。

  层先法是最简单最基础的魔方还原方法,此方法的特点是公式少易于掌握,适合初学者学习。缺点是所需的 还原步骤多,比较耗时。学习了本方法之后再学习快速还原方法的一些高效且容易掌握的公式也比较容易提高还原 速度。本方法分七个步骤来还原魔方,请看下面的详细介绍 一、还原底部的十字

  这一步是最简单也是最基础的魔方还原步骤—还原底部的棱。这一步都可以无师自通但不要小看了这一步,因 为现在大部分的块都是可以被替换的所以显得比较容易。在以后学习棱先法的时候你会发现还原顶部的棱块时所用 的方法是相通的,请仔细揣摩原理。熟悉记住魔方各个相对面和相邻面的颜色对于魔方还原非常重要,这是魔方还 原的基本功。看以下的几个公式,如果你的魔方不是以下的情景之一你也可以先转化相似的情景再应用相应的公式

  二、还原底层 在这一层里就是把没有归位的底角放在上左前的角块上,而他的正确位置应该在下左前(正下方)的角块,以 下总结了几种情况的公式示例:

  三、还原中层的棱块 用置换棱块的方法把中间层的棱块移动到正确的位置,因为要保持底层不乱所以这里替换棱的方法比第一

  步还原底部十字的方法复杂很多。不难看出公式的重点是要保持底层不乱-把进入底层的非底层块再挪出去。注意 观察以下公式:

  还原好底层和中间层以后在顶层的棱的向上的颜色都和中心块的颜色相同,不考虑棱的侧面的颜色是否和侧面 中心块相同。顶层棱的情况存在以下三种情况:

  1) 相邻的顶棱面位时(4-1)置这两块相邻的棱与顶层的左和后位 2) 相对的顶棱面位时(4-2)置这两块相邻的棱与顶层的前和后位 3) 无一顶棱面位时(4-3)

  这一步要把魔方顶层是个角块的顶色面翻转到顶面上来,不考虑角块的位置是不是正确,根据四个角块顶色面 的朝向,我们有七种情景要处理,这一步是本方法中公式最多的步骤:

  在这个步骤中可以把 5-1 和 5-2 作为基本公式,其他的情况下旋转顶层把一个顶面颜色朝后的角块放在左上 后的角上,然后按公式 5-1 或 5-2 旋转再观察魔方顶面适合哪个公式,这样只需要记住 5-1 和 5-2 两个对称的公 式,缺点是还原的步骤可能增加不少。

  顶层的角块面位以后,棱块的归位有以下四种种情景,如果你的魔方不是以下四种情况请转动魔方的顶层一定 能找找到相应的情景(如果你的魔方顶棱没有归位并且不是以下四种情况之一可能你的魔方贴图有问题或上一步的 还原有问题)

  目前来说最高效的还原方法,还原魔方需要 70 步左右 高级层先法是对层先法的改进,把层先法的七个步骤合并为四个步骤。高级层先法的还 原步骤比层先法少了一半左右,其中最有效的是把层先法的底角和中层还原合并为 F2L,这 一步就把还原步骤节省了 30-40 步。F2L 也是 CFOP 中比较容易掌握的步骤。由于底部十字 的还原方法和层先法相同这里不在列出。如何提高提高底部十字的还原速度全靠魔友自己的 经验积累。

  F2L(同时还原底角和中层) F2L 是最高效的还原公式,CFOP 公式之所以高效这一组公式起了至关重要 的作用,F2L 公式还在棱先中起作用,这组公式也是 CFOP 中比较容易掌握的, 如果你要想快速还原魔方,我强烈向你推荐这组公式。

  首先我们用最简单的几步使上层三个角方块归位(暂不考虑四周色向)还有一个角方块存在五种情况,归位方 法见图下公式:

  上层四角归位后,把上层放在下面位置作为下层,然后看上层和四周的颜色和图案排列(存在七种情况),使 上层四个角方块一次归位(暂不考虑四周色向位置)见图下公式:

  1,顶层底层均无颜色正确对。做公式:R2F2R2。 2,顶层有一对颜色正确对,底层无。将顶层颜色正确对放到 B 面,做公式:RDFD2FDR(或 RuLzR2zLuR)。 3,顶层底层均只有一对正确。将两对正确的均放在 B 面,做 R2UR2U2yR2dR2。或将顶层正确的放在 F 面, 底层正确的放在 R 面,做 2 中的公式得到 2 的情况并且唯一的正确对在底层的 F 面,再按情况 2 处理。 4,顶层无,底层有 4 对。做 RURUF2URURUF2。或做 2 中的公式得到 2 的情况并且唯一的正确对在顶层的 F 面,再按情况 2 处理。 5,顶层 1 对,底层 4 对。将顶层正确对放在 F 面,做 xzR2D2RURD2RUR。或做 2 中的公式得到 1 的情况 按 1 处理。 注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底层变顶层。要灵活!

  在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要。所以观察方法也很重要,我的建议是不要做 xyz 等旋 转魔方的动作。在做完‘第二步’的瞬间眼睛就要注意到 F 面有没有正确的颜色对了。紧接着从顶面俯视同时 稍将魔方逆时针扭动一下,使 RBL 三面依次露出来一下便于观察到。这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情 况了。

  在观察时你应该非常了解 5 种情况的特点,并且只有这五种情况。例如,如果你已经看到一个面上, 顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里 的第 4 种了。不需要观察其余两面了。这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的。

  做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做 U 或 D 以方便地找到要还原的棱,不用理会 FRBL 四面的中心块是否正确。

  上层三个方块归位时,要注意四周色向位置,留下一个不必马上归位,供以后调位之用,存在五种情况,见图 下公式:

  上层三个边块归位后,将该层放在下面位置作为下层。上层四个边块存在三种情况,按(前三种公式)操作旋 转即可全部归位,要注意四周色向位置,归位时为了不破坏下层已经归位的三个边块,必须将下层留下的未归位的 一个边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

  当上层四个边块全部归位后,将上层放在下面的位置作为下层,然后使留下的最后一个方块归位,存在二种情 况(为了便于中层四个边块的归位,这个边块归位,我们有意使它色向位置不对)。按下面操作图旋转,这样上下 二层八个边块全部归位。

  先使中层四个边块归位(暂不考虑色向位置)。存在三种情况: 1.当其中一个边块归位(暂不管色向位置如何)。存在三个边块未归位时,将归位的放在左后位置上,按(公 式 6-1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后位置上重复一次。 2.当四个边块均未归位,而斜线对角互换位时,按(公式 6-2)旋转。 3.当四个边块均未归位,而直线前后互相换位时,按(公式 6-3)旋转。

  存在二种情况: 1.当有一个边块色向位置对,其它三个边块色向位置不对时,按(公式 7-1)旋转及旋转。 2.当有一个边块色向位置不对,其它三个边块色向位置对时,按(公式 7-2)旋转及旋转。

  此方法的最大特点是公式很少,因此很容易掌握。还原步数大概是 100 步左右。如果采用 F2L 还原第二步和第三步 的线 步。此方法的不足之处是最后五角到位时如果五个角都不在位置上还原的步骤就比较多,还 有最后五角归位时如果五角都不归位需要的还原步骤大概 30-40 步,由于此方法的后面的还原大量使用了 D2—底层转 动 180 度,对还原的时间也有不利影响,如果客服了以上的困难,此方法也能帮助你快速还原。 一、在底面做一个十字 完成后的状态如下

  和层先法一样我们首先完成底层的十字,因此所用的公式也和层先法的第一步一样,请参照层先法。 二、对好底层,但是留下一个角不归位 完成后的状态如下

  注意这个棱和上一步不归位的角在同一棱线上。这两步和层先法的第二第三步还是一样的,可以参照层先法。这两步 和 CFOP 的 F2L(同时还原底层和中间层)的方法的作用也是一样的。你也可以参照 F2L 的方法完成这两步因为有一个角 和中间层的棱块可以用来置换所以这一步的算法比层先法的中棱还原要简单一些,有四个公式参考

  细心的朋友应该不难发现我们在这一步里又是在还原十字,不是底部的十字而是顶部的十字,不同的只是还原三个 棱块而不是四个。不同的条件是底层和中间层的已经还原(不包括右后下角和右后棱—注意我们正是要利用这两个角可以 被置换来还原顶层的三个棱块)下面示例几个情景的还原公式,

  这个步骤是要还原所有的棱块,因为只有两个棱块没有还原所以约束相对较多。也是因为只有两个棱块所以情景相对 较少,根据顶色面(黄色)朝向的不同分为以下三种情况分别由三个公式处理。

  把 5 个剩下的角块归为到它自己的位置。暂时不考虑各个面的颜色是否正确。我们置换角块的位置所 以只需要用到换角的公式,很简单的算法就搞定了:L D2 L,你应该注意到 L D2 L是自己本身的逆算法。 也就是说用两次 L D2 L魔方就回到原样。我们要做的就是把换角的工作加在两个 LD2L’中间完成置换角 的目的。看下面几个情景的示例。

  这步很简单,现在我们用 L D2 LF D2 F 和 FD2 F L D2 L这个对称的公式(前者旋转顺时针角块后者旋转逆时针 角块),把需要调整的角放在前左上角夹在公式中间。具体的做法是:

  首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。(所谓顺时针翻转

  的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝 向,比如左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针 翻转。)

  现在找到那个顺时针的放在前上左角,应用 L D2 L F D2 F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但 是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚才算法的逆算法 FD2 F L D2 L,也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。如此重复,最多 3 次操作。所有的角色块都会对好了。

  如果你发现你只需要翻转 2 个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上, 应用算法之后你通常需要做一个转 2 面的调整就可以成功还原魔方了。下面的情景示例可以作为公式使用请仔细体会其中 的原理

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